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Concordo in toto. La mancanza della componente elementale pesa come un macigno, avranno avuto i loro motivi per non inserirla (in primis la scelta di evitare ulteriori complicazioni a chi non fa colazione con Devil May Cry) ma il sistema all-action pensato in questo modo resta un'occasione persa. E poi tutta la parte ruolistica non pervenuta, almeno come piace a me. Si vede l'impegno nel ritornare un'idea di gigantismo narrativo ma, mi chiedo, al servizio di cosa? Con il prossimo - se e quando uscirà - auspico in un ulteriore drastico cambio di rotta, anche se la vedo decisamente ostica per il ritorno al sistema a turni. A meno che non ridimensionino il progetto, gli investimenti e le aspettative di ricavo.. cosa che non sarebbe affatto male! |
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